게임을 설계하는 개발자, 양현석

소개 / About me

게임이라는 예술 작품을 설계하고 만듭니다.

게임 시스템과 UI, 입력과 카메라·연출을 연결하는 게임 클라이언트 개발을 해 왔습니다.

Unity, Unreal Engine과 C++ 자체 엔진으로 게임을 만들며, 기능을 추가하기 전에 상태 흐름과 각 기능의 역할을 먼저 정리하고자 합니다.

오늘을 제 실력과 커리어의 정점이라 여기고, 계속해서 성장하는 게임 개발자가 되고자 합니다.

강점

  • 게임 상태와 UI, 입력과 카메라의 책임을 구분하는 시스템 설계
  • Unreal Engine stat 도구를 활용한 프레임 드롭 원인 분석과 렌더링 갱신 구조 개선 경험
  • 1인 게임 개발부터 팀 프로젝트, Unreal Engine 플러그인의 Fab 배포까지 경험
  • C++ / Direct3D 11로 렌더링과 공간 질의를 직접 구현

기술 스택

C++ · C#

Unity · Unreal Engine

Direct3D 11 · OpenGL

Git · Perforce

학력·교육

2021.03 - 세종대학교 소프트웨어학과 3학년 휴학

2026.03 - 2026.08 KRAFTON Jungle GameTech Lab 3기 수료

크래프톤 정글 수료증

수상

2024.12 세종대학교 제9회 SW·AI융합경시대회 SW코딩경시대회 2등

SW코딩경시대회 2등 상장

프로젝트

Engine & Tools

Commercial Game Engines

Game Jam

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