게임 시스템과 UI, 입력과 카메라·연출을 연결하는 게임 클라이언트 개발을 해 왔습니다.
Unity, Unreal Engine과 C++ 자체 엔진으로 게임을 만들며, 기능을 추가하기 전에 상태 흐름과 각 기능의 역할을 먼저 정리하고자 합니다.
오늘을 제 실력과 커리어의 정점이라 여기고, 계속해서 성장하는 게임 개발자가 되고자 합니다.
C++ · C#
Unity · Unreal Engine
Direct3D 11 · OpenGL
Git · Perforce
2021.03 - 세종대학교 소프트웨어학과 3학년 휴학
2026.03 - 2026.08 KRAFTON Jungle GameTech Lab 3기 수료
2024.12 세종대학교 제9회 SW·AI융합경시대회 SW코딩경시대회 2등
Unreal Engine · C++
행성 좌표와 전환 API, Proxy Bake 도구 및 데모의 게임플레이 전환을 담당
Direct3D 11 · C++
렌더러, 공간 질의와 선택 시스템, 에디터 입력 및 게임 실행 흐름을 담당
Unity · C#
게임 시스템 공용 로직과 UI 구조 설계를 담당
1인 개발로 기획부터 구현까지 전 과정을 담당
게임 시스템 전반과 UI 구조 설계를 담당
Custom Engine · C++
게임 상태와 HUD / UI, 리소스 연동 및 결과 화면을 담당
Custom Engine · C++ · Lua
게임 상태와 UI, Lua 연동 및 입력 처리를 담당
게임 상태와 HUD / UI, 킬캠, 피격 Decal 및 연출을 담당